Realidade virtual transporta espectadores para dentro dos Jogos Rio 2016
Sistema de transmissão de TV dos Jogos Rio 2016 é o mais avançado da história e serve de laboratório para o uso de tecnologias que vão revolucionar a cobertura esportiva
Sistema de transmissão de TV dos Jogos Rio 2016 é o mais avançado da história e serve de laboratório para o uso de tecnologias que vão revolucionar a cobertura esportiva
Usando fones de ouvido e celular, espectador é imerso no universo olímpico (Foto: Getty Images)
Palco da superação humana, os Jogos Olímpicos emocionam o público ao deixarem gravados na memória momentos históricos do esporte. Mas, nesta edição, mesmo quem não for às arenas poderá participar dos embates através do uso de tecnologias de última geração. Trata-se da recriação dos eventos através de realidade virtual.
Para entrar nesse mundo futurístico, são necessários fones de ouvido e um telefone celular. O espectador usa um suporte onde se encaixa o celular, transformando-o numa espécie de óculos em que são transmitidas as imagens.
A tecnologia de realidade virtual funciona com vídeos feitos em 360 graus, o que dá ao usuário uma perfeita reprodução do evento. Eles são feitos com câmeras especiais, dotadas de lentes capazes de captar a ação em todas as direções.
A cobertura em 360 graus será pioneira nos Jogos Olímpicos e realizada por emissoras como a americana NBC. Além das cerimônias de abertura e encerramento, um evento por dia será feito com a tecnologia.
Usuários experimentam a tecnologia 3D para os Jogos Rio 2016 durante evento em Chicago (Foto: Getty Images)
Gerente de produção do sistema de transmissão Olímpico, Karen Mullins acredita que a tecnologia vai revolucionar a forma como se assistem às competições esportivas.
"Em cada local de competição, em cada esporte, nosso objetivo é transportar o espectador para o centro da ação. No atletismo, por exemplo, as camêras estão na própria pista de corrida, captando tanto o início quanto o fim dos 100 metros. A realidade virtual vai te permitir fazer parte disso, é como se você estivesse entre eles", diz.
"Tentamos identificar em quais esportes a experiência funciona melhor. Como é preciso ver os acontecimentos de perto, modalidades em que a ação ocorre diretamente na sua frente, ou à sua volta, funcionam melhor. Um bom exemplo é o boxe. É como se você estivesse dentro do ringue", disse.
O sistema de transmissão olímpico pleneja exibir 85 horas de programas em realidade virtual durante os Jogos. Estão previstas a cobertura deste tipo em jogos de basquetebol masculino, incluindo as semifinais e a final, vôlei de praia, ginástica, atletismo, boxe e saltos ornamentais.
As câmeras capazes de captar ambientes em 360 graus foram desenvolvidas especialmente para os Jogos Rio 2016. Do tamanho de uma bola de boliche, têm diversas lentes distribuídas por sua superfície e ficam suspensas com o uso de um mastro.
Câmera desenvolvida para os Jogos Rio 2016 vai captar ambientes em 360 graus (Foto: OBS)
Os Jogos Rio 2016 vão marcar uma mudança na forma como os espectadores assistem às transmissões esportivas. A expectativa é de que essas experiências de imersão sejam aperfeiçoadas e popularizadas até os Jogos Tóquio 2020, no Japão.